1. Vyber dobrodružství
V knihovně otevři dostupné dobrodružství a přečti si jeho popis. Autor může uvést přibližnou délku hraní, potřebnou vzdálenost i funkce, které příběh používá.
2. Čti, jednej a rozhoduj se
Každá stránka může obsahovat text, obrázek, zvuk, akci nebo jiný herní prvek. Na konci stránky pokračuješ tlačítkem, volbou, splněním podmínky nebo chůzí.
Některá akce může být viditelná, ale zatím nepovolená. Text u ní obvykle vysvětlí, co chybí — například klíč, mince nebo splněný úkol.
3. Chůze
Když příběh vyžaduje chůzi, StoryWalker sleduje postup na dané cestě. Během ní mohou nastat jednorázové události nebo opakované nálezy. Aktivní cestu lze podle pravidel dobrodružství někdy přerušit.
4. Inventář, vlastnosti a úkoly
- Inventář obsahuje předměty, zásoby nebo měnu.
- Vlastnosti představují schopnosti a další číselné hodnoty.
- Úkoly připomínají aktivní cíle.
- Spodní stavový řádek může zobrazovat hodnoty vybrané autorem.
5. GPS kontrola
Některé příběhy se mohou ptát, zda ses dostal na konkrétní místo. Kontrolu spouštíš sám a aplikace si vyžádá polohu až v tu chvíli.
6. Pozastavení a návrat
Rozehrané dobrodružství můžeš pozastavit a později se k němu vrátit. Herní stav, splněné události a postup se ukládají v zařízení.
7. Import dobrodružství
- Stáhni ZIP balíček dobrodružství.
- V knihovně zvol import.
- Vyber ZIP soubor pomocí systémového výběru souborů.
- Po úspěšném importu se dobrodružství objeví v knihovně.