CLICK — pokračování tlačítkem
Nejjednodušší přechod na další stránku. Hodí se po čistě příběhové scéně nebo jako potvrzení, že hráč dočetl obsah.
CHOICE — volba
Nabízí více možností. Každá může vést jinam a mít vlastní podmínky. Volbu používej pro skutečná rozhodnutí, ne jen jako zdobené „Pokračovat“.
WALKING — chůze
Další stránka se otevře po ušlé vzdálenosti. Chůze může obsahovat události, opakované efekty, podmíněné cíle a možnost přerušení.
FINAL — konec
Dobrodružství uzavře. Závěr by měl hráči jasně sdělit, čeho dosáhl a proč příběh končí.
Doporučený rytmus
Střídej čtení, rozhodnutí a pohyb. Pokud každou krátkou scénu zakončíš dlouhou chůzí, začne působit jako poplatek za další odstavec.