Co vytvoříme
Krátký příběh: hráč najde ztracenou rukavici, ujede — přesněji ujde — kus cesty za jejím majitelem, může se zeptat kolemjdoucího a nakonec rukavici vrátí.
6–8 stránek1 chůze1 volba1 předmět
Postup
- Založ nové dobrodružství. Vyplň název, autora, verzi a krátký popis.
- V katalogu vytvoř předmět. ID například
rukavice, název „Ztracená rukavice“. - Uprav první stránku. Přidej text o nalezené rukavici a akci „Sebrat rukavici“, která předmět přidá.
- Přidej stránku cesty. Jako ukončení nastav chůzi, například 300–500 metrů.
- Přidej volbu. Hráč se může zeptat kolemjdoucího nebo pokračovat po stopách.
- V cíli použij podmínku. Možnost „Vrátit rukavici“ povol jen tehdy, pokud ji hráč skutečně sebral.
- Přidej závěrečnou stránku. Nastav ukončení FINAL.
- Otestuj obě větve. Jednou rukavici seber a podruhé ji nech ležet.
Důležitý test: Hráč nesmí v závěru vrátit předmět, který nikdy nezískal. Právě podobné vazby jsou nejčastější logickou chybou prvních příběhů.
Co se tím naučíš
- vytvořit a propojit stránky,
- přidat obsahové bloky,
- nastavit ukončení CLICK, WALKING, CHOICE a FINAL,
- pracovat s předmětem, podmínkou a efektem,
- otestovat příběh v Readeru.