Ikona StoryWalkeru
StoryWalkerWalking adventures

Příručka autora

První malé dobrodružství

Vytvoř jednoduchý příběh od založení projektu až po export.

Co vytvoříme

Krátký příběh: hráč najde ztracenou rukavici, ujede — přesněji ujde — kus cesty za jejím majitelem, může se zeptat kolemjdoucího a nakonec rukavici vrátí.

6–8 stránek1 chůze1 volba1 předmět

Postup

  1. Založ nové dobrodružství. Vyplň název, autora, verzi a krátký popis.
  2. V katalogu vytvoř předmět. ID například rukavice, název „Ztracená rukavice“.
  3. Uprav první stránku. Přidej text o nalezené rukavici a akci „Sebrat rukavici“, která předmět přidá.
  4. Přidej stránku cesty. Jako ukončení nastav chůzi, například 300–500 metrů.
  5. Přidej volbu. Hráč se může zeptat kolemjdoucího nebo pokračovat po stopách.
  6. V cíli použij podmínku. Možnost „Vrátit rukavici“ povol jen tehdy, pokud ji hráč skutečně sebral.
  7. Přidej závěrečnou stránku. Nastav ukončení FINAL.
  8. Otestuj obě větve. Jednou rukavici seber a podruhé ji nech ležet.
Důležitý test: Hráč nesmí v závěru vrátit předmět, který nikdy nezískal. Právě podobné vazby jsou nejčastější logickou chybou prvních příběhů.

Co se tím naučíš

  • vytvořit a propojit stránky,
  • přidat obsahové bloky,
  • nastavit ukončení CLICK, WALKING, CHOICE a FINAL,
  • pracovat s předmětem, podmínkou a efektem,
  • otestovat příběh v Readeru.