Ikona StoryWalkeru
StoryWalkerWalking adventures

Příručka autora

Chůze jako herní mechanika

Chůze je hlavní odlišnost StoryWalkeru. Používej ji jako součást dění, ne jako čekání mezi odstavci.

Cílová chůze

Hráč musí ujít zadanou vzdálenost. Po jejím dosažení pokračuje na určenou stránku nebo na první podmíněný cíl, který odpovídá stavu hry.

Volná chůze

Nulová cílová vzdálenost vytvoří otevřený režim bez konce. Vždy nastav popisek a cíl přerušení, jinak může hráč zůstat uvězněný.

Jednorázové události

Spustí se po dosažení konkrétní vzdálenosti a pouze jednou. Hodí se pro příběhové zvraty, nalezené stopy nebo změnu cíle.

Opakované události

Spouštějí se po každém zadaném intervalu. Mohou simulovat sběr surovin, únavu nebo náhodná setkání.

Přerušení cesty

Umožní hráči vrátit se, vzdát hledání nebo ukončit volný průzkum. Přerušení by mělo mít jasný příběhový význam.

Jak volit vzdálenosti

  • Krátké přesuny: přibližně 200–700 m.
  • Výraznější cesta: přibližně 1–3 km.
  • Delší výprava: rozděl ji událostmi nebo meziscénami.
Čísla jsou orientační. Vždy zvaž publikum, terén, tempo příběhu a možnost bezpečné chůze.