Předměty
Hodí se pro skutečné věci, zásoby, měnu i počítadla. Mohou být viditelné v inventáři nebo skryté.
Vlastnosti
Představují schopnosti, vztahy, zdraví nebo jiné číselné vlastnosti. Stejně jako předměty mohou být viditelné či skryté.
Interní hodnoty
Slouží autorovi k řízení logiky, například pes_nalezen, dvere_otevrene nebo pocet_stop. Hráč je běžně nevidí.
Minimum a maximum
Hodnota může mít dolní a horní mez. Maximum lze určit číslem nebo odkazem na jinou hodnotu, například zdraví omezené hodnotou „Maximální zdraví“.
Úkoly
Úkol můžeš zobrazit, dokončit nebo skrýt pomocí efektů. Používej je pro cíle, které má hráč sledovat déle než jednu stránku.
Nevytvářej skryté hodnoty bez jasného účelu. U většího příběhu si u každé napiš, kdo ji mění a kde se kontroluje.